1、战士:特点:身穿重甲,拥有全职业最高基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。
2、PVE。无论是输出能力还是生存能力,战士斗可谓及其出色。尽管在团队辅助方面逊色于守护者,这并不妨碍战士成为PVE的热门职业。
3、因为战士身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。
4、控制是这两个战士职业的关键,尽管他们不是“坦克” (因为激战2没有坦克,治疗者,和DPS的三位一体) ,他们仍然有着爽朗的性格。他们的游戏风格着重于阻止伤害和控制敌人。
5、《激战2》中战士拥有更全面的战斗能力,战士不仅具备高额的输出能力,还具有强大的生存能力和控制技能,而夺魂和裁决的输出和防御都比较弱,所以战士更加厉害。
1、笔者在更新后一直在尝试战士的极限build,为了能够更好的融入TPVP比赛的定位,笔者找到两种加点属于可以定位的。 mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。
2、如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。
3、带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。Engineer: 工程师似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。
4、首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。
这里推荐的特性加点为:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),这是成就一身完美症状流元素的必备条件,不过这里无视掉那些打30恶意灌注的土豪。
看你玩PVP还是 PVE,我PVP走症状流和战吼奶,爆发不是很清楚,战士PVE要打爆发肯定是大剑2,百刃斩输出非常高,一个技能三万四万输出不是梦。但是个人建议战士PVE带上斧锤和步枪。
战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
刚刚上战场逛了一圈,没任何buff,没吃食物,一打三,1游侠1战士1死灵,中途来了个战士,一打四,赢了(杀了3个后,第4个火车头冲过来冲死的,不过第4个也肯定是很轻松的。
x0dx0ax0dx0a 主手x0dx0ax0dx0a 【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a 就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
此buff需要消耗弹药技能去叠加,每消耗一层弹药技能叠一层buff能增加百分之1的伤害,总共十层,拔刀的弹药技能例如有充能的技能:心流稳定器、手枪5技能等。
简单的来说,就是你要扮演你所选择的那个角色。如果不考虑新玩家的上手难度,而单从强度论,最推荐的职业当然就是元素。
如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。锤盾 头槌 直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向辅助。
装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。武器:长弓、单手剑、副手斧。符文:超级巴萨泽符文。法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。